DayDream

Proyecto final máster

DayDream

Proyecto final máster

DayDream

Proyecto final máster

DayDream

Proyecto final máster

Descripción

DayDream sería una app móvil que serviría para guardar los sueños de los usuarios, crear contenido a partir de ellos usando IA, reservar sesiones con especialistas para interpretarlos o consultar estadísticas sobre éstos y los del resto del mundo, entre otras cosas más.

Descripción

DayDream sería una app móvil que serviría para guardar los sueños de los usuarios, crear contenido a partir de ellos usando IA, reservar sesiones con especialistas para interpretarlos o consultar estadísticas sobre éstos y los del resto del mundo, entre otras cosas más.

Descripción

DayDream sería una app móvil que serviría para guardar los sueños de los usuarios, crear contenido a partir de ellos usando IA, reservar sesiones con especialistas para interpretarlos o consultar estadísticas sobre éstos y los del resto del mundo, entre otras cosas más.

Descripción

DayDream sería una app móvil que serviría para guardar los sueños de los usuarios, crear contenido a partir de ellos usando IA, reservar sesiones con especialistas para interpretarlos o consultar estadísticas sobre éstos y los del resto del mundo, entre otras cosas más.

Proceso

Para abordar la ideación, diseño y creación de un prototipo de DayDream se escogió seguir la metodología Design Thinking.


Para este proyecto he utilizado el método del Doble Diamante. Se trata de un extenso proceso que me ha ayudado a orientarme mejor en base a mi concepto inicial y a terminar de definir la idea principal a lo largo de sus diferentes fases.

Problema

A la mayor parte de las personas les cuesta recordar completamente sus sueños o ni siquiera lo consiguen y a muchas de ellas les gustaría lograrlo.

Asimismo, pueden estar pasando por momentos complicados o tener problemas que quisieran resolver y todo ello se está plasmando en sus sueños.

Problema

A la mayor parte de las personas les cuesta recordar completamente sus sueños o ni siquiera lo consiguen y a muchas de ellas les gustaría lograrlo.

Asimismo, pueden estar pasando por momentos complicados o tener problemas que quisieran resolver y todo ello se está plasmando en sus sueños.

Problema

A la mayor parte de las personas les cuesta recordar completamente sus sueños o ni siquiera lo consiguen y a muchas de ellas les gustaría lograrlo.

Asimismo, pueden estar pasando por momentos complicados o tener problemas que quisieran resolver y todo ello se está plasmando en sus sueños.

Problema

A la mayor parte de las personas les cuesta recordar completamente sus sueños o ni siquiera lo consiguen y a muchas de ellas les gustaría lograrlo.

Asimismo, pueden estar pasando por momentos complicados o tener problemas que quisieran resolver y todo ello se está plasmando en sus sueños.

Reto

El objetivo propuesto es diseñar una aplicación que ayude al usuario a recordar con mayor claridad y frecuencia sus sueños de una forma sencilla e intuitiva y también pueda conseguir solucionar algunos de sus conflictos vitales apoyándose en sus sueños y acompañado de psicólogos especializados en el ámbito.

Reto

El objetivo propuesto es diseñar una aplicación que ayude al usuario a recordar con mayor claridad y frecuencia sus sueños de una forma sencilla e intuitiva y también pueda conseguir solucionar algunos de sus conflictos vitales apoyándose en sus sueños y acompañado de psicólogos especializados en el ámbito.

Reto

El objetivo propuesto es diseñar una aplicación que ayude al usuario a recordar con mayor claridad y frecuencia sus sueños de una forma sencilla e intuitiva y también pueda conseguir solucionar algunos de sus conflictos vitales apoyándose en sus sueños y acompañado de psicólogos especializados en el ámbito.

Reto

El objetivo propuesto es diseñar una aplicación que ayude al usuario a recordar con mayor claridad y frecuencia sus sueños de una forma sencilla e intuitiva y también pueda conseguir solucionar algunos de sus conflictos vitales apoyándose en sus sueños y acompañado de psicólogos especializados en el ámbito.

1. Observar


Desk research
y netnografía




En esta primera fase comencé realizando un desk research y una netnografía. Estas fueron las conclusiones extraídas de cada una de ellas:

1. Observar

Desk research y netnografía

En esta primera fase comencé realizando un desk research y una netnografía. Estas fueron las conclusiones extraídas de cada una de ellas:

1. Observar

Desk research y netnografía

En esta primera fase comencé realizando un desk research y una netnografía. Estas fueron las conclusiones extraídas de cada una de ellas:

1. Observar

Desk research y netnografía

En esta primera fase comencé realizando un desk research y una netnografía. Estas fueron las conclusiones extraídas de cada una de ellas:

2. Sintetizar

User persona

Comencé esta etapa del Design Thinking creando un user persona y un mapa de empatía.

2. Sintetizar

User persona

Comencé esta etapa del Design Thinking creando un user persona y un mapa de empatía.

2. Sintetizar

User persona

Comencé esta etapa del Design Thinking creando un user persona y un mapa de empatía.

Research questions

Después, partiendo de la información obtenida previamente, pensé en diferentes research questions que podrían ser de utilidad para avanzar en la fase de investigación.


Las dividí en tres categorías distintas: funcionalidades, usuarios y monetización.

Research questions

Después, partiendo de la información obtenida previamente, pensé en diferentes research questions que podrían ser de utilidad para avanzar en la fase de investigación.


Las dividí en tres categorías distintas: funcionalidades, usuarios y monetización.

Research questions

Después, partiendo de la información obtenida previamente, pensé en diferentes research questions que podrían ser de utilidad para avanzar en la fase de investigación.


Las dividí en tres categorías distintas: funcionalidades, usuarios y monetización.

Research questions

Después, partiendo de la información obtenida previamente, pensé en diferentes research questions que podrían ser de utilidad para avanzar en la fase de investigación.


Las dividí en tres categorías distintas: funcionalidades, usuarios y monetización.

Encuesta

Seguidamente hice una encuesta con el fin de conseguir más información que pudiera ayudarme a ir teniendo más claro de qué forma orientar la app. Las siguientes son algunas de las preguntas que formulé:

Encuesta

Seguidamente hice una encuesta con el fin de conseguir más información que pudiera ayudarme a ir teniendo más claro de qué forma orientar la app. Las siguientes son algunas de las preguntas que formulé:

Encuesta

Seguidamente hice una encuesta con el fin de conseguir más información que pudiera ayudarme a ir teniendo más claro de qué forma orientar la app. Las siguientes son algunas de las preguntas que formulé:

Encuesta

Seguidamente hice una encuesta con el fin de conseguir más información que pudiera ayudarme a ir teniendo más claro de qué forma orientar la app. Las siguientes son algunas de las preguntas que formulé:

Y éstas fueron las conclusiones tras analizar los resultados de la encuesta:

Entrevista

Lo siguiente fue realizar una entrevista. Éstas fueron las respuestas que recabé:

Entrevista

Lo siguiente fue realizar una entrevista. Éstas fueron las respuestas que recabé:

Entrevista

Lo siguiente fue realizar una entrevista. Éstas fueron las respuestas que recabé:

Entrevista

Lo siguiente fue realizar una entrevista. Éstas fueron las respuestas que recabé:

Benchmarking

El benchmarking me ayudó a dar con las características y aspectos clave de la app frente a lo que ofrece la competencia y así poder ver qué funciones serían las más destacables del producto y de las que carece el resto de apps del estilo que ya se hallan en el mercado.

Benchmarking

El benchmarking me ayudó a dar con las características y aspectos clave de la app frente a lo que ofrece la competencia y así poder ver qué funciones serían las más destacables del producto y de las que carece el resto de apps del estilo que ya se hallan en el mercado.

Benchmarking

El benchmarking me ayudó a dar con las características y aspectos clave de la app frente a lo que ofrece la competencia y así poder ver qué funciones serían las más destacables del producto y de las que carece el resto de apps del estilo que ya se hallan en el mercado.

Benchmarking

El benchmarking me ayudó a dar con las características y aspectos clave de la app frente a lo que ofrece la competencia y así poder ver qué funciones serían las más destacables del producto y de las que carece el resto de apps del estilo que ya se hallan en el mercado.

Las conclusiones tras llevar a cabo el benchmarking:

DAFO

Gracias al DAFO se pueden identificar de una forma más clara los puntos fuertes y débiles del producto y orientarlo de manera que pueda diferenciarse y mejorar a la competencia.

DAFO

Gracias al DAFO se pueden identificar de una forma más clara los puntos fuertes y débiles del producto y orientarlo de manera que pueda diferenciarse y mejorar a la competencia.

DAFO

Gracias al DAFO se pueden identificar de una forma más clara los puntos fuertes y débiles del producto y orientarlo de manera que pueda diferenciarse y mejorar a la competencia.

DAFO

Gracias al DAFO se pueden identificar de una forma más clara los puntos fuertes y débiles del producto y orientarlo de manera que pueda diferenciarse y mejorar a la competencia.

2. Sintetizar


User persona




Comencé esta etapa del Design Thinking creando un user persona y un mapa de empatía.

2. Sintetizar


User persona

Comencé esta etapa del Design Thinking creando un user persona y un mapa de empatía.

Mapa de empatía

Mapa de empatía

Customer journey

Seguidamente elaboré un customer journey y una matriz de necesidades.

Customer journey

Seguidamente elaboré un customer journey y una matriz de necesidades.

Matriz de necesidades

Matriz de necesidades

3. Idear


Findings e insights




En esta fase fui recopilando las diferentes ideas y conceptos que consideré más interesantes y que fueron surgiendo a medida que se avanzaba a través de los pasos previos del Design Thinking. Las anoté y después las organicé en distintos clusters.

3. Idear


Findings e insights

En esta fase fui recopilando las diferentes ideas y conceptos que consideré más interesantes y que fueron surgiendo a medida que se avanzaba a través de los pasos previos del Design Thinking. Las anoté y después las organicé en distintos clusters.

Matriz de viabilidad y utilidad

Tras organizar las distintas ideas en categorías, creé un gráfico para evaluar los conceptos que pudieran ser más factibles y que aportaran una mayor utilidad a los usuarios de cara al desarrollo de la app.

Matriz de viabilidad y utilidad

Tras organizar las distintas ideas en categorías, creé un gráfico para evaluar los conceptos que pudieran ser más factibles y que aportaran una mayor utilidad a los usuarios de cara al desarrollo de la app.

In and Out y MoSCoW

Después descarté algunas de las ideas y me quedé con las que me parecieron mejores (In and Out).

Y tras ésto, pasé a clasificarlas en distintos grupos según su importancia o acierto de cara a poder ser implementadas o no en base al concepto de la app (MoSCoW).

In and Out y MoSCoW

Después descarté algunas de las ideas y me quedé con las que me parecieron mejores (In and Out).

Y tras ésto, pasé a clasificarlas en distintos grupos según su importancia o acierto de cara a poder ser implementadas o no en base al concepto de la app (MoSCoW).

Propuesta de valor

Seguidamente lo que hice fue crear el lienzo de propuesta de valor. Se trata de una herramienta de utilidad para todo proyecto que sirve para relacionar los productos o servicios con sus usuarios y consumidores, ayudándonos a evitar centrarnos en nuestra propia visión, y a enfocarnos en la entrega de valor para nuestros usuarios o clientes.

Propuesta de valor

Seguidamente lo que hice fue crear el lienzo de propuesta de valor. Se trata de una herramienta de utilidad para todo proyecto que sirve para relacionar los productos o servicios con sus usuarios y consumidores, ayudándonos a evitar centrarnos en nuestra propia visión, y a enfocarnos en la entrega de valor para nuestros usuarios o clientes.

Business Model Canvas

A continuación realicé el Business Model Canvas, una herramienta de gestión estratégica donde se plasman los factores clave de un negocio entre los clientes y la empresa. 

Business Model Canvas

A continuación realicé el Business Model Canvas, una herramienta de gestión estratégica donde se plasman los factores clave de un negocio entre los clientes y la empresa. 

4. Diseñar


Sitemap




Ésta es la última etapa, en la que que se aborda el diseño del producto a partir de todas las ideas, conceptos, datos y demás conclusiones extraídas en todos los pasos anteriores del Design Thinking.

Empecé con el sitemap, un gráfico que muestra las diferentes secciones de la app o web y cómo se hallan conectadas las unas con las otras.

4. Diseñar


Sitemap

Ésta es la última etapa, en la que que se aborda el diseño del producto a partir de todas las ideas, conceptos, datos y demás conclusiones extraídas en todos los pasos anteriores del Design Thinking.

Empecé con el sitemap, un gráfico que muestra las diferentes secciones de la app o web y cómo se hallan conectadas las unas con las otras.

3. Idear

Findings e insights

En esta fase fui recopilando las diferentes ideas y conceptos que consideré más interesantes y que fueron surgiendo a medida que se avanzaba a través de los pasos previos del Design Thinking. Las anoté y después las organicé en distintos clusters.

3. Idear

Findings e insights

En esta fase fui recopilando las diferentes ideas y conceptos que consideré más interesantes y que fueron surgiendo a medida que se avanzaba a través de los pasos previos del Design Thinking. Las anoté y después las organicé en distintos clusters.

3. Idear

Findings e insights

En esta fase fui recopilando las diferentes ideas y conceptos que consideré más interesantes y que fueron surgiendo a medida que se avanzaba a través de los pasos previos del Design Thinking. Las anoté y después las organicé en distintos clusters.

Flowchart

Un flowchart es un diagrama de flujo que sirve para ver con claridad los pasos a seguir para realizar una acción específica dentro de la app, web u otro producto que se esté desarrollando.

Flowchart

Un flowchart es un diagrama de flujo que sirve para ver con claridad los pasos a seguir para realizar una acción específica dentro de la app, web u otro producto que se esté desarrollando.

Matriz de necesidades

Matriz de necesidades

Matriz de necesidades

Mapa de empatía

Mapa de empatía

Mapa de empatía

Matriz de viabilidad y utilidad

Tras organizar las distintas ideas en categorías, creé un gráfico para evaluar los conceptos que pudieran ser más factibles y que aportaran una mayor utilidad a los usuarios de cara al desarrollo de la app.

Matriz de viabilidad y utilidad

Tras organizar las distintas ideas en categorías, creé un gráfico para evaluar los conceptos que pudieran ser más factibles y que aportaran una mayor utilidad a los usuarios de cara al desarrollo de la app.

Matriz de viabilidad y utilidad

Tras organizar las distintas ideas en categorías, creé un gráfico para evaluar los conceptos que pudieran ser más factibles y que aportaran una mayor utilidad a los usuarios de cara al desarrollo de la app.

Customer journey

Seguidamente elaboré un customer journey y una matriz de necesidades.

Customer journey

Seguidamente elaboré un customer journey y una matriz de necesidades.

Customer journey

Seguidamente elaboré un customer journey y una matriz de necesidades.

Moodboard

Para ayudar a inspirarse en lo que a estética se refiere, se crea el moodboard. Un panel en el cual se agrupan capturas de diversos productos que resulten interesantes debido a detalles relacionados con su diseño, gamas de color, partes de la interfaz de usuario, etc.


Para DayDream, éstos fueron algunos de los diseños que más llamaron mi atención:

Moodboard

Para ayudar a inspirarse en lo que a estética se refiere, se crea el moodboard. Un panel en el cual se agrupan capturas de diversos productos que resulten interesantes debido a detalles relacionados con su diseño, gamas de color, partes de la interfaz de usuario, etc.


Para DayDream, éstos fueron algunos de los diseños que más llamaron mi atención:

4. Diseñar

Sitemap

Ésta es la última etapa, en la que que se aborda el diseño del producto a partir de todas las ideas, conceptos, datos y demás conclusiones extraídas en todos los pasos anteriores del Design Thinking.

Empecé con el sitemap, un gráfico que muestra las diferentes secciones de la app o web y cómo se hallan conectadas las unas con las otras.

4. Diseñar

Sitemap

Ésta es la última etapa, en la que que se aborda el diseño del producto a partir de todas las ideas, conceptos, datos y demás conclusiones extraídas en todos los pasos anteriores del Design Thinking.

Empecé con el sitemap, un gráfico que muestra las diferentes secciones de la app o web y cómo se hallan conectadas las unas con las otras.

4. Diseñar

Sitemap

Ésta es la última etapa, en la que que se aborda el diseño del producto a partir de todas las ideas, conceptos, datos y demás conclusiones extraídas en todos los pasos anteriores del Design Thinking.

Empecé con el sitemap, un gráfico que muestra las diferentes secciones de la app o web y cómo se hallan conectadas las unas con las otras.

Wireframes

Con todas las ideas y conceptos que ya había recabado a lo largo del proceso, me puse a crear bocetos de distintas secciones que formarían parte de la app, como la pantalla de inicio, la del diario de sueños del usuario, estadísticas de éstos, etc. Esta clase de bocetos reciben el nombre de wireframes.

Wireframes

Con todas las ideas y conceptos que ya había recabado a lo largo del proceso, me puse a crear bocetos de distintas secciones que formarían parte de la app, como la pantalla de inicio, la del diario de sueños del usuario, estadísticas de éstos, etc. Esta clase de bocetos reciben el nombre de wireframes.

In and Out y MoSCoW

Después descarté algunas de las ideas y me quedé con las que me parecieron mejores (In and Out).

Y tras ésto, pasé a clasificarlas en distintos grupos según su importancia o acierto de cara a poder ser implementadas o no en base al concepto de la app (MoSCoW).

In and Out y MoSCoW

Después descarté algunas de las ideas y me quedé con las que me parecieron mejores (In and Out).

Y tras ésto, pasé a clasificarlas en distintos grupos según su importancia o acierto de cara a poder ser implementadas o no en base al concepto de la app (MoSCoW).

In and Out y MoSCoW

Después descarté algunas de las ideas y me quedé con las que me parecieron mejores (In and Out).

Y tras ésto, pasé a clasificarlas en distintos grupos según su importancia o acierto de cara a poder ser implementadas o no en base al concepto de la app (MoSCoW).

Prototipo en alta

Después de tener terminados los wireframes, pasé a diseñar el prototipo en alta haciendo uso de Figma.

Prototipo en alta

Después de tener terminados los wireframes, pasé a diseñar el prototipo en alta haciendo uso de Figma.

Propuesta de valor

Seguidamente lo que hice fue crear el lienzo de propuesta de valor. Se trata de una herramienta de utilidad para todo proyecto que sirve para relacionar los productos o servicios con sus usuarios y consumidores, ayudándonos a evitar centrarnos en nuestra propia visión, y a enfocarnos en la entrega de valor para nuestros usuarios o clientes.

Propuesta de valor

Seguidamente lo que hice fue crear el lienzo de propuesta de valor. Se trata de una herramienta de utilidad para todo proyecto que sirve para relacionar los productos o servicios con sus usuarios y consumidores, ayudándonos a evitar centrarnos en nuestra propia visión, y a enfocarnos en la entrega de valor para nuestros usuarios o clientes.

Propuesta de valor

Seguidamente lo que hice fue crear el lienzo de propuesta de valor. Se trata de una herramienta de utilidad para todo proyecto que sirve para relacionar los productos o servicios con sus usuarios y consumidores, ayudándonos a evitar centrarnos en nuestra propia visión, y a enfocarnos en la entrega de valor para nuestros usuarios o clientes.

Business Model Canvas

A continuación realicé el Business Model Canvas, una herramienta de gestión estratégica donde se plasman los factores clave de un negocio entre los clientes y la empresa. 

Business Model Canvas

A continuación realicé el Business Model Canvas, una herramienta de gestión estratégica donde se plasman los factores clave de un negocio entre los clientes y la empresa. 

Business Model Canvas

A continuación realicé el Business Model Canvas, una herramienta de gestión estratégica donde se plasman los factores clave de un negocio entre los clientes y la empresa. 

Colores, tipografía e iconografía

Muestras de gamas de color, fuentes de letra e iconos utilizados para el diseño de la app.

Colores, tipografía e iconografía

Muestras de gamas de color, fuentes de letra e iconos utilizados para el diseño de la app.

Flowchart

A continuación realicé el Business Model Canvas, una herramienta de gestión estratégica donde se plasman los factores clave de un negocio entre los clientes y la empresa. 

Flowchart

A continuación realicé el Business Model Canvas, una herramienta de gestión estratégica donde se plasman los factores clave de un negocio entre los clientes y la empresa. 

Flowchart

A continuación realicé el Business Model Canvas, una herramienta de gestión estratégica donde se plasman los factores clave de un negocio entre los clientes y la empresa. 

Onboarding

Con información, pero sencillo.

El onboarding sirve para mostrarle al usuario de una manera sencilla cuáles son las funciones principales de la aplicación al momento de acceder a ella por primera vez.

En este caso, cuenta con una pantalla inicial de bienvenida tras la splash screen y otras cuatro pantallas en las que aparece un icono en grande y debajo de éste un texto comentando de forma simple las principales cosas que se pueden hacer con la app.

Se incluye un botón de “saltar” en la esquina inferior derecha de la pantalla para dirigirse directamente a la pantalla de inicio de sesión / registro.

Onboarding

Con información, pero sencillo.

El onboarding sirve para mostrarle al usuario de una manera sencilla cuáles son las funciones principales de la aplicación al momento de acceder a ella por primera vez.

En este caso, cuenta con una pantalla inicial de bienvenida tras la splash screen y otras cuatro pantallas en las que aparece un icono en grande y debajo de éste un texto comentando de forma simple las principales cosas que se pueden hacer con la app.

Se incluye un botón de “saltar” en la esquina inferior derecha de la pantalla para dirigirse directamente a la pantalla de inicio de sesión / registro.

Wireframes

Con todas las ideas y conceptos que ya había recabado a lo largo del proceso, me puse a crear bocetos de distintas secciones que formarían parte de la app, como la pantalla de inicio, la del diario de sueños del usuario, estadísticas de éstos, etc. Esta clase de bocetos reciben el nombre de wireframes.

Wireframes

Con todas las ideas y conceptos que ya había recabado a lo largo del proceso, me puse a crear bocetos de distintas secciones que formarían parte de la app, como la pantalla de inicio, la del diario de sueños del usuario, estadísticas de éstos, etc. Esta clase de bocetos reciben el nombre de wireframes.

Wireframes

Con todas las ideas y conceptos que ya había recabado a lo largo del proceso, me puse a crear bocetos de distintas secciones que formarían parte de la app, como la pantalla de inicio, la del diario de sueños del usuario, estadísticas de éstos, etc. Esta clase de bocetos reciben el nombre de wireframes.

Moodboard

Para ayudar a inspirarse en lo que a estética se refiere, se crea el moodboard. Un panel en el cual se agrupan capturas de diversos productos que resulten interesantes debido a detalles relacionados con su diseño, gamas de color, partes de la interfaz de usuario, etc.


Para DayDream, éstos fueron algunos de los diseños que más llamaron mi atención:

Moodboard

Para ayudar a inspirarse en lo que a estética se refiere, se crea el moodboard. Un panel en el cual se agrupan capturas de diversos productos que resulten interesantes debido a detalles relacionados con su diseño, gamas de color, partes de la interfaz de usuario, etc.


Para DayDream, éstos fueron algunos de los diseños que más llamaron mi atención:

Moodboard

Para ayudar a inspirarse en lo que a estética se refiere, se crea el moodboard. Un panel en el cual se agrupan capturas de diversos productos que resulten interesantes debido a detalles relacionados con su diseño, gamas de color, partes de la interfaz de usuario, etc.


Para DayDream, éstos fueron algunos de los diseños que más llamaron mi atención:

Prototipo en alta

Después de tener terminados los wireframes, pasé a diseñar el prototipo en alta haciendo uso de Figma.

Prototipo en alta

Después de tener terminados los wireframes, pasé a diseñar el prototipo en alta haciendo uso de Figma.

Prototipo en alta

Después de tener terminados los wireframes, pasé a diseñar el prototipo en alta haciendo uso de Figma.

Mis sueños

Tus sueños, a buen recaudo.

La app se inicia mostrando la sección Mis sueños, en donde el usuario puede ir guardando sus sueños.

Aquí se encuentra también la información relacionada con su higiene del sueño.

Los sueños serían privados, a no ser que la persona decidiera compartirlos. Siempre existiría la posibilidad de proteger con contraseña, Face ID, Touch ID, etc. el acceso a la app.

Mis sueños

Tus sueños, a buen recaudo.


La app se inicia mostrando la sección Mis sueños, en donde el usuario puede ir guardando sus sueños.

Aquí se encuentra también la información relacionada con su higiene del sueño.

Los sueños serían privados, a no ser que la persona decidiera compartirlos. Siempre existiría la posibilidad de proteger con contraseña, Face ID, Touch ID, etc. el acceso a la app.

Colores, tipografía e iconografía

Muestras de gamas de color, fuentes de letra e iconos utilizados para el diseño de la app.

Colores, tipografía e iconografía

Muestras de gamas de color, fuentes de letra e iconos utilizados para el diseño de la app.

Colores, tipografía e iconografía

Muestras de gamas de color, fuentes de letra e iconos utilizados para el diseño de la app.

Análisis de sueños

Hay sueños que dicen demasiado.

La salud mental es algo fundamental. Por eso, en el apartado Análisis de sueños, el usuario tiene la posibilidad de reservar sesiones por videollamada para interpretar sus sueños

y/o tratar ciertas preocupaciones de su vida apoyándose en tales sueños, guiado por psicólogos especializados en este campo.

Ésta sería una función de pago dentro de la app, pero habría promociones cada cierto tiempo que se mostrarían dentro de la sección.

También se podría consultar la información relativa a cada uno de los especialistas a disposición del usuario que formarían parte de la plantilla.

Análisis de sueños

Hay sueños que dicen demasiado.

La salud mental es algo fundamental. Por eso, en el apartado Análisis de sueños, el usuario tiene la posibilidad de reservar sesiones por videollamada para interpretar sus sueños

y/o tratar ciertas preocupaciones de su vida apoyándose en tales sueños, guiado por psicólogos especializados en este campo.

Ésta sería una función de pago dentro de la app, pero habría promociones cada cierto tiempo que se mostrarían dentro de la sección.

También se podría consultar la información relativa a cada uno de los especialistas a disposición del usuario que formarían parte de la plantilla.

Onboarding

Con información, pero sencillo.

El onboarding sirve para mostrarle al usuario de una manera sencilla cuáles son las funciones principales de la aplicación al momento de acceder a ella por primera vez.

En este caso, cuenta con una pantalla inicial de bienvenida tras la splash screen y otras cuatro pantallas en las que aparece un icono en grande y debajo de éste un texto comentando de forma simple las principales cosas que se pueden hacer con la app.

Se incluye un botón de “saltar” en la esquina inferior derecha de la pantalla para dirigirse directamente a la pantalla de inicio de sesión / registro.

Onboarding

Con información, pero sencillo.

El onboarding sirve para mostrarle al usuario de una manera sencilla cuáles son las funciones principales de la aplicación al momento de acceder a ella por primera vez.

En este caso, cuenta con una pantalla inicial de bienvenida tras la splash screen y otras cuatro pantallas en las que aparece un icono en grande y debajo de éste un texto comentando de forma simple las principales cosas que se pueden hacer con la app.

Se incluye un botón de “saltar” en la esquina inferior derecha de la pantalla para dirigirse directamente a la pantalla de inicio de sesión / registro.

Onboarding

Con información, pero sencillo.

El onboarding sirve para mostrarle al usuario de una manera sencilla cuáles son las funciones principales de la aplicación al momento de acceder a ella por primera vez.

En este caso, cuenta con una pantalla inicial de bienvenida tras la splash screen y otras cuatro pantallas en las que aparece un icono en grande y debajo de éste un texto comentando de forma simple las principales cosas que se pueden hacer con la app.

Se incluye un botón de “saltar” en la esquina inferior derecha de la pantalla para dirigirse directamente a la pantalla de inicio de sesión / registro.

Estadísticas globales

En la nube de los sueños.

Dentro de la sección Estadísticas globales el usuario puede consultar distinta información de los sueños que han sido registrados por el resto de la comunidad (el contenido de los sueños nunca sería compartido, a menos que la persona así lo decidiera).

En este apartado habría distintas categorías: “Por tipo de sueño”, “Por países” y “Por usuario”.

Estos datos podrían ser compartidos con contactos del usuario y también a través de RRSS.

Estadísticas globales

En la nube de los sueños.

Dentro de la sección Estadísticas globales el usuario puede consultar distinta información de los sueños que han sido registrados por el resto de la comunidad (el contenido de los sueños nunca sería compartido, a menos que la persona así lo decidiera).

En este apartado habría distintas categorías: “Por tipo de sueño”, “Por países” y “Por usuario”.

Estos datos podrían ser compartidos con contactos del usuario y también a través de RRSS.

Mis sueños

Tus sueños, a buen recaudo.


La app se inicia mostrando la sección Mis sueños, en donde el usuario puede ir guardando sus sueños.

Aquí se encuentra también la información relacionada con su higiene del sueño.

Los sueños serían privados, a no ser que la persona decidiera compartirlos. Siempre existiría la posibilidad de proteger con contraseña, Face ID, Touch ID, etc. el acceso a la app.

Mis sueños

Tus sueños, a buen recaudo.


La app se inicia mostrando la sección Mis sueños, en donde el usuario puede ir guardando sus sueños.

Aquí se encuentra también la información relacionada con su higiene del sueño.

Los sueños serían privados, a no ser que la persona decidiera compartirlos. Siempre existiría la posibilidad de proteger con contraseña, Face ID, Touch ID, etc. el acceso a la app.

Mis sueños

Tus sueños, a buen recaudo.


La app se inicia mostrando la sección Mis sueños, en donde el usuario puede ir guardando sus sueños.

Aquí se encuentra también la información relacionada con su higiene del sueño.

Los sueños serían privados, a no ser que la persona decidiera compartirlos. Siempre existiría la posibilidad de proteger con contraseña, Face ID, Touch ID, etc. el acceso a la app.

Análisis de sueños

Hay sueños que dicen demasiado.

La salud mental es algo fundamental. Por eso, en el apartado Análisis de sueños, el usuario tiene la posibilidad de reservar sesiones por videollamada para interpretar sus sueños

y/o tratar ciertas preocupaciones de su vida apoyándose en tales sueños, guiado por psicólogos especializados en este campo.

Ésta sería una función de pago dentro de la app, pero habría promociones cada cierto tiempo que se mostrarían dentro de la sección.

También se podría consultar la información relativa a cada uno de los especialistas a disposición del usuario que formarían parte de la plantilla.

Análisis de sueños

Hay sueños que dicen demasiado.

La salud mental es algo fundamental. Por eso, en el apartado Análisis de sueños, el usuario tiene la posibilidad de reservar sesiones por videollamada para interpretar sus sueños

y/o tratar ciertas preocupaciones de su vida apoyándose en tales sueños, guiado por psicólogos especializados en este campo.

Ésta sería una función de pago dentro de la app, pero habría promociones cada cierto tiempo que se mostrarían dentro de la sección.

También se podría consultar la información relativa a cada uno de los especialistas a disposición del usuario que formarían parte de la plantilla.

Análisis de sueños

Hay sueños que dicen demasiado.

La salud mental es algo fundamental. Por eso, en el apartado Análisis de sueños, el usuario tiene la posibilidad de reservar sesiones por videollamada para interpretar sus sueños

y/o tratar ciertas preocupaciones de su vida apoyándose en tales sueños, guiado por psicólogos especializados en este campo.

Ésta sería una función de pago dentro de la app, pero habría promociones cada cierto tiempo que se mostrarían dentro de la sección.

También se podría consultar la información relativa a cada uno de los especialistas a disposición del usuario que formarían parte de la plantilla.

Versión web (landing page)

Versión web (landing page)

Estadísticas globales

En la nube de los sueños.

Dentro de la sección Estadísticas globales el usuario puede consultar distinta información de los sueños que han sido registrados por el resto de la comunidad (el contenido de los sueños nunca sería compartido, a menos que la persona así lo decidiera).

En este apartado habría distintas categorías: “Por tipo de sueño”, “Por países” y “Por usuario”.

Estos datos podrían ser compartidos con contactos del usuario y también a través de RRSS.

Estadísticas globales

En la nube de los sueños.

Dentro de la sección Estadísticas globales el usuario puede consultar distinta información de los sueños que han sido registrados por el resto de la comunidad (el contenido de los sueños nunca sería compartido, a menos que la persona así lo decidiera).

En este apartado habría distintas categorías: “Por tipo de sueño”, “Por países” y “Por usuario”.

Estos datos podrían ser compartidos con contactos del usuario y también a través de RRSS.

Estadísticas globales

En la nube de los sueños.

Dentro de la sección Estadísticas globales el usuario puede consultar distinta información de los sueños que han sido registrados por el resto de la comunidad (el contenido de los sueños nunca sería compartido, a menos que la persona así lo decidiera).

En este apartado habría distintas categorías: “Por tipo de sueño”, “Por países” y “Por usuario”.

Estos datos podrían ser compartidos con contactos del usuario y también a través de RRSS.

Versión web (landing page)

En la nube de los sueños.

Dentro de la sección Estadísticas globales el usuario puede consultar distinta información de los sueños que han sido registrados por el resto de la comunidad (el contenido de los sueños nunca sería compartidos, a menos que la persona así lo decidiera).

En este apartado habría distintas categorías: “Por tipo de sueño”, “Por países” y “Por usuario”.

Estos datos podrían ser compartidos con contactos del usuario y también a través de RRSS.

Versión web (landing page)

En la nube de los sueños.

Dentro de la sección Estadísticas globales el usuario puede consultar distinta información de los sueños que han sido registrados por el resto de la comunidad (el contenido de los sueños nunca sería compartidos, a menos que la persona así lo decidiera).

En este apartado habría distintas categorías: “Por tipo de sueño”, “Por países” y “Por usuario”.

Estos datos podrían ser compartidos con contactos del usuario y también a través de RRSS.

Versión web (landing page)

En la nube de los sueños.

Dentro de la sección Estadísticas globales el usuario puede consultar distinta información de los sueños que han sido registrados por el resto de la comunidad (el contenido de los sueños nunca sería compartidos, a menos que la persona así lo decidiera).

En este apartado habría distintas categorías: “Por tipo de sueño”, “Por países” y “Por usuario”.

Estos datos podrían ser compartidos con contactos del usuario y también a través de RRSS.

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